GoodBearVlad

Ukraine
61 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GoodBearVlad?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,8 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 2

Verglichen mit 608 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 2 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %+0,4 Pp. · Ø 12,0 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 87 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 52 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,8 · Ø 3,4 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,07 · Ø 0,20 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob GoodBearVlad besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 49 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
13 % besser als 1 %
0,72 besser als 78 %
75,5 besser als 61 %
0,93 besser als 62 %
66 % aus 47 Duellen besser als 99 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Dust 211
64 % -
0,64 -
72,3 -
0,88-
62 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,70 -
77,7 -
0,94-
55 % aus 31 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,81 -
90,6 -
1,09-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,77 -
83,9 -
1,10-
35 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,72 -
78,2 -
0,95-
51 % aus 35 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache3
67 % -
0,76 -
83,0 -
1,13-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GoodBearVlad

In 61 Matches kommt GoodBearVlad auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 18 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 22 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.