GonzoPhD

USA
Seit 2015 auf FACEIT 60 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GonzoPhD?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 75,7 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 60 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −81 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert GonzoPhD ab dem 5. Match am Tag: −53 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % besser als 62 %
0,61 besser als 6 %
73,6 besser als 21 %
0,83 besser als 4 %
50 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Dust 214
71 % -
0,58 -
72,1 -
0,85-
45 % aus 75 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,61 -
80,0 -
0,89-
56 % aus 61 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,64 -
71,4 -
0,82-
53 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,87 -
91,1 -
1,13-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,60 -
68,8 -
0,87-
22 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,69 -
74,3 -
0,99-
46 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GonzoPhD

In 60 Matches kommt GonzoPhD auf K/R 0,64, ADR 75,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 17 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 32 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert GonzoPhD ab dem 5. Match am Tag (−53 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.