GonnaK1llMe

Deutschland
Seit 2024 auf FACEIT 447 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 357
2.353
Peak 30 Tage: 2.836
Rang EU
#88.847
Deutschland #2.256 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GonnaK1llMe?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,5 aus 447 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 447 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 447 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,6, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −244

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 447 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −261 ELO
98 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −155 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Samstags −95 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert GonnaK1llMe auf Dust 2: −261 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 447 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient109
53 % besser als 55 %
0,67 besser als 15 %
77,9 besser als 30 %
0,93 besser als 16 %
44 % aus 409 Duellen besser als 13 %
30 % aus 56 Situationen besser als 30 %
Dust 298
47 % besser als 30 %
0,69 besser als 23 %
75,7 besser als 20 %
0,96 besser als 21 %
49 % aus 482 Duellen besser als 35 %
37 % aus 41 Situationen besser als 48 %
Anubis97
51 % besser als 47 %
0,69 besser als 26 %
79,6 besser als 42 %
0,95 besser als 22 %
50 % aus 515 Duellen besser als 41 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Mirage49
37 % besser als 6 %
0,61 besser als 4 %
71,5 besser als 8 %
0,80 besser als 1 %
44 % aus 227 Duellen besser als 12 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Cache46
50 % -
0,71 -
77,8 -
0,97-
47 % aus 246 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Nuke39
46 % besser als 20 %
0,65 besser als 12 %
72,9 besser als 12 %
0,88 besser als 8 %
42 % aus 174 Duellen besser als 8 %
38 % aus 16 Situationen besser als 49 %
Inferno9
22 % -
0,58 -
72,0 -
0,81-
37 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GonnaK1llMe

In 447 Matches kommt GonnaK1llMe auf K/R 0,67, ADR 76,5 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 109 Matches. In 126 von 447 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 224 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert GonnaK1llMe auf Dust 2 (−261 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+99 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,6, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −244. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −303.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.