Gonkha

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 150 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 227
2.278
Peak 30 Tage: 2.292
Rang EU
#112.705
Türkei #2.926 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gonkha?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,8 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 150 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,23 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,31, ADR +14,3, Winrate +28 Pp., ELO +678
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −10 ELO
21 Matches · 67 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −70 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Gonkha auf Mirage: −90 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
42 % besser als 15 %
0,83 besser als 83 %
88,4 besser als 81 %
1,12 besser als 74 %
52 % aus 322 Duellen besser als 54 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Dust 240
58 % besser als 71 %
0,85 besser als 89 %
93,5 besser als 93 %
1,22 besser als 92 %
56 % aus 225 Duellen besser als 74 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Anubis23
57 % besser als 64 %
0,82 besser als 81 %
89,5 besser als 84 %
1,17 besser als 86 %
58 % aus 100 Duellen besser als 83 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Inferno21
67 % besser als 85 %
0,89 besser als 92 %
98,3 besser als 96 %
1,28 besser als 93 %
60 % aus 131 Duellen besser als 81 %
59 % aus 17 Situationen besser als 89 %
Ancient9
33 % -
0,78 -
85,0 -
1,06-
57 % aus 47 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gonkha

In 150 Matches kommt Gonkha auf K/R 0,83, ADR 90,8 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 82 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 40 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert Gonkha auf Mirage (−90 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+45 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,31, ADR +14,3, Winrate +28 Pp., ELO +678. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.