Goida221

Russland
119 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Goida221?

Rating 0,81 K/R 0,58 ADR 66,7 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,77 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 9,9 %−2,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,2 · Ø 3,6 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, Rating bei 0,81, ADR bei 66,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −156

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,58. Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −155 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −134 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Goida221 auf Mirage: −155 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 13 %
70,5 besser als 19 %
0,84 besser als 15 %
45 % aus 196 Duellen besser als 30 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Dust 228
43 % besser als 28 %
0,56 besser als 3 %
65,2 besser als 5 %
0,76 besser als 2 %
31 % aus 98 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 45 %
Anubis17
41 % besser als 23 %
0,59 besser als 8 %
65,9 besser als 5 %
0,80 besser als 7 %
39 % aus 72 Duellen besser als 9 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Inferno14
71 % -
0,58 -
64,6 -
0,83-
42 % aus 52 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,52 -
59,6 -
0,79-
27 % aus 15 Duellen -
-
Nuke6
50 % -
0,50 -
58,0 -
0,71-
30 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Goida221

In 119 Matches kommt Goida221 auf K/R 0,58, ADR 66,7 und Rating 0,81. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 21 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 80 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert Goida221 auf Mirage (−155 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −156. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,81, ADR bei 66,4. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.