Gohoya

Italien
Seit 2024 auf FACEIT 122 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.068
Peak 30 Tage: 2.068
Rang EU
#205.801
Italien #1.204 in Italien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gohoya?

Rating 1,37 K/R 0,96 ADR 98,0 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,46+0,43 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 43x 4K, 8 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +257, Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,95, ADR bei 98,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −8 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
47 Matches · 68 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gohoya auf Mirage: −2 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
68 % besser als 95 %
0,97 besser als 99 %
99,8 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
62 % aus 151 Duellen besser als 95 %
57 % aus 37 Situationen besser als 91 %
Dust 236
58 % besser als 74 %
0,95 besser als 98 %
97,2 besser als 97 %
1,35 besser als 98 %
64 % aus 137 Duellen besser als 96 %
44 % aus 41 Situationen besser als 68 %
Ancient21
62 % besser als 84 %
0,99 besser als 99 %
100,5 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
72 % aus 57 Duellen besser als 99 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Inferno13
69 % -
0,99 -
98,1 -
1,36-
62 % aus 63 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,88 -
88,0 -
1,19-
42 % aus 12 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gohoya

In 122 Matches kommt Gohoya auf K/R 0,96, ADR 98,0 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 92 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 10 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert Gohoya auf Mirage (−2 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 81 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +257, Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −8 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,95, ADR bei 98,0. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.