Godslainx7

USA
Seit 2020 auf FACEIT 174 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 794
2.987
Peak 30 Tage: 2.987
Rang EU ▼ 126 Plätze
#9.404
USA #56 in USA
30 Tage · vorher #9.278 · bester #9.278
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Godslainx7?

Rating 1,27 (aus 123 Matches) K/R 0,86 ADR 94,8 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,55 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 36x 4K, 12 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,8 · Ø 4,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,17, ADR +16,8, Winrate +11 Pp., ELO +119
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −40 ELO
32 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Godslainx7 auf Ancient: −60 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
59 % besser als 74 %
0,86 besser als 89 %
95,1 besser als 94 %
1,31 besser als 97 %
60 % aus 261 Duellen besser als 89 %
50 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Ancient36
50 % besser als 37 %
0,84 besser als 84 %
95,2 besser als 94 %
1,26 besser als 94 %
54 % aus 151 Duellen besser als 61 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Dust 232
56 % besser als 59 %
0,90 besser als 94 %
95,6 besser als 94 %
1,31 besser als 96 %
64 % aus 119 Duellen besser als 95 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 85 %
93,6 besser als 94 %
1,12-
51 % aus 99 Duellen besser als 43 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Nuke8
75 % -
0,96 -
97,7 -
1,23-
61 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,63 -
70,3 -
0,90-
21 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Godslainx7

In 174 Matches kommt Godslainx7 auf K/R 0,86 und ADR 94,8; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 79 Matches. In 71 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 33 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert Godslainx7 auf Ancient (−60 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+105 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, ADR +16,8, Winrate +11 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: Headshots −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.