GodWay7

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 257 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GodWay7?

Rating 1,12 (aus 256 Matches) K/R 0,78 ADR 82,5 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 6

Verglichen mit 865 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 20 in 257 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 84 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,35 · Ø 0,25 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 35 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,0, ELO −121

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −177 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −143 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Montags −163 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert GodWay7 auf Anubis: −177 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % besser als 43 %
0,78 besser als 80 %
83,5 besser als 75 %
1,12 besser als 87 %
53 % aus 232 Duellen besser als 67 %
34 % aus 59 Situationen besser als 45 %
Mirage66
42 % besser als 21 %
0,77 besser als 73 %
80,6 besser als 59 %
1,11 besser als 83 %
60 % aus 144 Duellen besser als 94 %
42 % aus 66 Situationen besser als 63 %
Anubis41
49 % besser als 45 %
0,75 besser als 66 %
82,0 besser als 63 %
1,11 besser als 83 %
59 % aus 125 Duellen besser als 93 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Ancient34
44 % besser als 29 %
0,77 besser als 78 %
80,6 besser als 59 %
1,13 besser als 92 %
53 % aus 90 Duellen besser als 70 %
33 % aus 36 Situationen besser als 41 %
Nuke23
57 % besser als 62 %
0,83 besser als 90 %
86,1 besser als 84 %
1,19 besser als 92 %
53 % aus 86 Duellen besser als 65 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Cache13
46 % -
0,83 -
84,5 -
1,17-
53 % aus 45 Duellen -
56 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GodWay7

In 257 Matches kommt GodWay7 auf K/R 0,78 und ADR 82,5; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 124 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 81 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert GodWay7 auf Anubis (−177 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+161 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +36 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,0, ELO −121. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.