Goaster

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 220 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
3.425
Peak 30 Tage: 3.425
Rang EU ▲ 273 Plätze
#1.409
Frankreich #27 in Frankreich
30 Tage · vorher #1.682 · bester #1.409
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Goaster?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 87,9 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,22+0,15 · Ø 1,07 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 220 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,8 · Ø 3,8 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +430
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −7,0, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −41 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −9 ELO
31 Matches · 68 % Winrate
Donnerstags −1 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Goaster im 4. Match des Tages: −41 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
66 % besser als 86 %
0,81 besser als 72 %
87,0 besser als 72 %
1,13 besser als 66 %
55 % aus 325 Duellen besser als 63 %
26 % aus 31 Situationen besser als 17 %
Cache48
77 % besser als 94 %
0,87 besser als 82 %
93,3 besser als 83 %
1,26 besser als 88 %
57 % aus 269 Duellen besser als 60 %
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Mirage32
56 % besser als 55 %
0,84 besser als 81 %
87,5 besser als 74 %
1,17 besser als 80 %
59 % aus 165 Duellen besser als 84 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Inferno31
68 % besser als 70 %
0,88 besser als 78 %
92,2 besser als 74 %
1,29 besser als 81 %
60 % aus 183 Duellen besser als 68 %
58 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Anubis22
64 % besser als 77 %
0,73 besser als 38 %
77,6 besser als 28 %
1,06 besser als 48 %
50 % aus 111 Duellen besser als 35 %
75 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Nuke19
58 % besser als 46 %
0,81 besser als 71 %
83,7 besser als 56 %
1,20 besser als 82 %
44 % aus 77 Duellen besser als 9 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Goaster

In 220 Matches kommt Goaster auf K/R 0,83, ADR 87,9 und Rating 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 77 % Winrate in 48 Matches. In 130 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 52 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert Goaster im 4. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Cache (+189 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 73 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +430. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −7,0, Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.