GoChallenger

Türkei
42 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GoChallenger?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 92,6 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 7
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

GoChallenger gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

GoChallenger gewinnt 44 von 100 1v2-Situationen. 23 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+23 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,27 Kills pro Death. 0,27 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 56 %+10 Pp. besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,27+0,27 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 18,5 von 100 Runden holt GoChallenger genau 2 Kills. 5,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 18,5 %+5,3 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,1 Pp. besser als 98 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 besser als 90 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

GoChallenger stirbt in 70 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob GoChallenger besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo GoChallenger ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 17 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % besser als 62 %
0,86 besser als 97 %
92,8 besser als 97 %
1,22 besser als 98 %
49 % aus 63 Duellen besser als 46 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Mirage9
56 % -
0,84 -
80,3 -
1,22-
49 % aus 41 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient7
86 % -
1,03 -
107,1 -
1,47-
56 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis4
50 % -
1,07 -
112,3 -
1,49-
75 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,70 -
76,1 -
0,83-
55 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GoChallenger

In 42 Matches kommt GoChallenger auf K/R 0,88, ADR 92,6 und Rating 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. In 26 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 11 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.