Gnomio

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 83 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gnomio?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,2 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 2 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 42 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +135
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 79,4, Winrate bei 51 %, Clutch 1v1 bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −13 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gnomio im 1. Match des Tages: −13 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
69 % besser als 97 %
0,69 besser als 33 %
81,8 besser als 60 %
0,97 besser als 36 %
51 % aus 133 Duellen besser als 56 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Mirage18
28 % besser als 3 %
0,63 besser als 11 %
72,3 besser als 15 %
0,88 besser als 13 %
42 % aus 67 Duellen besser als 11 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Ancient12
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,02-
44 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,80 -
86,2 -
1,09-
50 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,73 -
76,9 -
1,07-
45 % aus 31 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,89 -
91,0 -
1,30-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gnomio

In 83 Matches kommt Gnomio auf K/R 0,71, ADR 80,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 30 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 37 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Gnomio im 1. Match des Tages (−13 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +135. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 79,4, Winrate bei 51 %, Clutch 1v1 bei 44 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.