Gnef

Russland
67 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gnef?

Rating 0,98 (aus 45 Matches) K/R 0,72 ADR 80,3 aus 67 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 35 %
K/D 0,97−0,03 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 67 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 28 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −44 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Im 1. Match des Tages −29 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Gnef auf Dust 2: −44 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
28 % besser als 3 %
0,70 besser als 36 %
78,7 besser als 44 %
0,99 besser als 44 %
48 % aus 131 Duellen besser als 35 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke10
80 % -
0,72 -
78,7 -
0,86-
54 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient9
78 % -
0,82 -
88,7 -
1,19-
54 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,74 -
80,2 -
0,99-
67 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,69 -
81,8 -
0,92-
44 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,70 -
79,1 -
0,93-
56 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gnef

In 67 Matches kommt Gnef auf K/R 0,72 und ADR 80,3; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 14 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 19 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Gnef auf Dust 2 (−44 ELO, Winrate 28 %). Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 15 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.