Gnat

CA
141 Matches erfasst
ELO
2.779
Peak der erfassten Matches: 2.910
Rang NA ▼ 13 Plätze
#571
CA #50 in CA
30 Tage · vorher #558 · bester #558
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gnat?

Rating 1,37 (aus 54 Matches) K/R 0,95 ADR 97,6 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 36 %−16 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+36 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 19,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 19,2 %+5,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,3 · Ø 3,8 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,4, Winrate +12 Pp., ELO +99
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −108 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Auf Dust 2 −76 ELO
32 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gnat im 3. Match des Tages: −108 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
57 % besser als 62 %
0,94 besser als 98 %
95,1 besser als 94 %
1,28 besser als 96 %
60 % aus 172 Duellen besser als 87 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Dust 232
50 % besser als 37 %
0,86 besser als 89 %
94,6 besser als 93 %
1,29-
64 % aus 155 Duellen besser als 95 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Mirage23
61 % besser als 81 %
1,04 besser als 99 %
103,4 besser als 99 %
1,50-
58 % aus 78 Duellen besser als 82 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno16
63 % besser als 70 %
1,01 besser als 98 %
100,4 besser als 93 %
1,63-
69 % aus 101 Duellen besser als 97 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Nuke12
50 % -
0,97 -
98,3 -
1,36-
59 % aus 64 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,89 -
97,1 -
1,36-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
29 % -
0,96 -
100,2 -
1,34-
64 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gnat

In 141 Matches kommt Gnat auf K/R 0,95 und ADR 97,6; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 38 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 6 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert Gnat im 3. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,4, Winrate +12 Pp., ELO +99. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.