Gnarly666

MK
215 Matches erfasst 197 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Gnarly666?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 77,5 aus 215 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,90−0,14 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 6 in 215 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 31x 4K, 0 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Gnarly666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 215 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,65
SepOkt

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −120 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −120 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +156 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −60 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Gnarly666 auf Anubis: −120 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % besser als 67 %
0,69 besser als 24 %
77,9 besser als 33 %
0,96 besser als 24 %
44 % aus 265 Duellen besser als 13 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Dust 250
54 % besser als 57 %
0,64 besser als 8 %
78,0 besser als 33 %
0,87 besser als 5 %
44 % aus 278 Duellen besser als 14 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Anubis31
39 % besser als 11 %
0,65 besser als 10 %
74,9 besser als 17 %
0,87 besser als 5 %
42 % aus 151 Duellen besser als 7 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Ancient30
60 % besser als 73 %
0,65 besser als 9 %
74,1 besser als 13 %
0,91 besser als 11 %
45 % aus 131 Duellen besser als 17 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Inferno29
52 % besser als 43 %
0,70 besser als 25 %
80,2 besser als 39 %
0,98 besser als 23 %
53 % aus 154 Duellen besser als 53 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Cache17
59 % -
0,67 -
79,7 -
0,92-
44 % aus 111 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,71 -
80,7 -
0,97-
61 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gnarly666

In 215 Matches kommt Gnarly666 auf K/R 0,67, ADR 77,5 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 51 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 110 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Gnarly666 auf Anubis (−120 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+150 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 197 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.