Glebba

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Glebba?

Rating 0,87 (aus 29 Matches) K/R 0,70 ADR 80,0 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 79 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,2 %−3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 8,1+3,9 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,26 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %, ELO bei 2.273
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,61, ADR −9,2, Winrate −11 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,75). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr +25 ELO, Winrate 52 %
Dienstags +24 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient25
52 % besser als 48 %
0,76 besser als 57 %
83,2 besser als 58 %
0,91-
46 % aus 50 Duellen besser als 21 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Dust 215
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 30 %
76,9 besser als 29 %
0,83-
62 % aus 13 Duellen besser als 92 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno15
73 % besser als 93 %
0,72 besser als 37 %
85,9 besser als 67 %
0,96-
53 % aus 17 Duellen besser als 44 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Anubis9
44 % -
0,64 -
70,8 -
0,74-
20 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke9
89 % -
0,59 -
72,2 -
0,73-
36 % aus 11 Duellen -
-
Cache4
25 % -
0,65 -
78,3 -
0,82-
29 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Glebba

In 79 Matches kommt Glebba auf K/R 0,70 und ADR 80,0; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 5 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 17 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Ancient (+42 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +37 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,61, ADR −9,2, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %, ELO bei 2.273.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.