Glassidis

Griechenland
Seit 2024 auf FACEIT 394 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.101
Peak 30 Tage: 2.148
Rang EU
#188.192
Griechenland #490 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Glassidis?

Rating 1,20 (aus 379 Matches) K/R 0,85 ADR 86,9 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 379 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 12 in 394 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 107x 4K, 15 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 86,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.101
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −89 ELO
87 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −21 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −4 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −53 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Glassidis auf Inferno: −89 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Vertigo
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2145
57 % besser als 73 %
0,89 besser als 93 %
90,6 besser als 87 %
1,25 besser als 93 %
60 % aus 727 Duellen besser als 91 %
40 % aus 70 Situationen besser als 56 %
Inferno87
47 % besser als 24 %
0,84 besser als 84 %
84,1 besser als 61 %
1,19 besser als 86 %
59 % aus 402 Duellen besser als 78 %
43 % aus 40 Situationen besser als 61 %
Anubis67
49 % besser als 41 %
0,82 besser als 83 %
84,5 besser als 69 %
1,14 besser als 81 %
61 % aus 321 Duellen besser als 94 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Ancient61
49 % besser als 42 %
0,86 besser als 90 %
87,6 besser als 76 %
1,21 besser als 92 %
59 % aus 249 Duellen besser als 86 %
32 % aus 37 Situationen besser als 34 %
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 82 %
83,1 besser als 63 %
1,16 besser als 85 %
51 % aus 110 Duellen genau im Schnitt
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Cache4
0 % -
0,58 -
63,3 -
0,71-
50 % aus 28 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,82 -
98,7 -
1,03-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
86,9 -
1,12-
62 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Glassidis

In 394 Matches kommt Glassidis auf K/R 0,85 und ADR 86,9; das Rating aus den 379 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 145 Matches. In 224 von 379 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 78 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 107x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Glassidis auf Inferno (−89 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +30 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 86,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.101. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.