GlaceMister

Zypern
317 Matches erfasst 304 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GlaceMister?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,4 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 317 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 20 %−16 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,20 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob GlaceMister besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 317 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −206 ELO
63 Matches · 37 % Winrate
Auf Nuke −114 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −93 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −26 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert GlaceMister auf Ancient: −206 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % besser als 68 %
0,72 genau im Schnitt
76,1 besser als 31 %
1,05 besser als 65 %
54 % aus 216 Duellen besser als 71 %
34 % aus 61 Situationen besser als 40 %
Ancient63
37 % besser als 12 %
0,67 besser als 19 %
70,4 besser als 7 %
0,98 besser als 40 %
52 % aus 197 Duellen besser als 58 %
33 % aus 46 Situationen besser als 37 %
Inferno57
60 % besser als 78 %
0,77 besser als 76 %
81,0 besser als 61 %
1,10 besser als 78 %
53 % aus 189 Duellen besser als 62 %
42 % aus 45 Situationen besser als 58 %
Anubis52
44 % besser als 30 %
0,71 besser als 42 %
75,8 besser als 26 %
1,01 besser als 53 %
45 % aus 193 Duellen besser als 20 %
40 % aus 40 Situationen besser als 58 %
Nuke26
58 % besser als 61 %
0,77 besser als 59 %
81,8 genau im Schnitt
1,08 besser als 61 %
53 % aus 72 Duellen besser als 56 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Cache14
29 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
46 % aus 35 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,74 -
76,2 -
1,01-
32 % aus 28 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GlaceMister

In 317 Matches kommt GlaceMister auf K/R 0,72, ADR 76,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 123 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 102 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert GlaceMister auf Ancient (−206 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −10 ELO. Letzte 30 Tage: 304 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.