Gl1tch_S33r

USA
69 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gl1tch_S33r?

Rating 0,70 K/R 0,51 ADR 60,0 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 64 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1.
Entry
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 1

Verglichen mit 259 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

34 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+14 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+2 Pp. · Ø 23 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,64 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,85).

Headshot-Rate 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 61 %
K/D 0,64−0,21 · Ø 0,85 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 69 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 10,0 %−1,1 Pp. · Ø 11,1 % besser als 38 %
Runden mit 3K 2,4 %−0,7 Pp. · Ø 3,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 1,4−0,4 · Ø 1,8 besser als 29 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−2 Pp. · Ø 31 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,2 · Ø 2,7 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20+0,03 · Ø 0,17 besser als 57 %
Runden mit Death 80 %+5 Pp. · Ø 75 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob Gl1tch_S33r besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 6 Matches aus den letzten 3 Monaten und 63 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,43
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,55.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 22 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % besser als 53 %
0,50 besser als 13 %
57,4 besser als 10 %
0,67 besser als 10 %
34 % aus 131 Duellen besser als 13 %
29 % aus 7 Situationen besser als 31 %
Mirage14
57 % -
0,51 -
59,3 -
0,72-
31 % aus 84 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,61 -
72,8 -
0,78-
37 % aus 57 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,45 -
56,5 -
0,61-
39 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,60 -
69,3 -
0,79-
36 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,37 -
46,0 -
0,53-
15 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,56 -
64,5 -
0,68-
29 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gl1tch_S33r

In 69 Matches kommt Gl1tch_S33r auf K/R 0,51, ADR 60,0 und Rating 0,70. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 34 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 11,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 6 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 52 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,75. Am besten läuft es auf Dust 2 (+39 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −14 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.