Giza

IS
92 Matches erfasst
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Wie spielt Giza?

Rating 0,99 (aus 25 Matches) K/R 0,80 ADR 84,2 aus 92 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 43 %
K/D 1,07+0,07 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,19 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,8, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −31 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −195 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −148 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Giza im 1. Match des Tages: −195 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
47 % besser als 37 %
0,74 besser als 62 %
78,1 besser als 43 %
0,76-
49 % aus 47 Duellen besser als 44 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Mirage16
50 % gleichauf
0,76 besser als 72 %
85,1 besser als 81 %
1,03-
45 % aus 51 Duellen besser als 24 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Anubis15
47 % besser als 39 %
0,80 besser als 85 %
85,6 besser als 80 %
1,21-
48 % aus 61 Duellen besser als 40 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Ancient12
50 % -
0,88 -
88,3 -
1,14-
53 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,81 -
87,5 -
1,12-
54 % aus 28 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,79 -
84,3 -
0,95-
61 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,93 -
92,0 -
0,95-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,72 -
73,3 -
0,57-
38 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Giza

In 92 Matches kommt Giza auf K/R 0,80 und ADR 84,2; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 8 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 11 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Giza im 1. Match des Tages (−195 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+32 ELO, Winrate 75 %). Schwächer geworden: Winrate −31 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,8, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.