GitMelsTeR

Vietnam
Seit 2025 auf FACEIT 285 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GitMelsTeR?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 15 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +7,2, Winrate +13 Pp., ELO +372
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −132 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −88 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Montags −56 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert GitMelsTeR im 1. Match des Tages: −132 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
53 % besser als 58 %
0,78 besser als 75 %
83,6 besser als 69 %
1,11 besser als 80 %
55 % aus 373 Duellen besser als 74 %
44 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Mirage74
46 % besser als 34 %
0,75 besser als 59 %
80,3 genau im Schnitt
1,06 besser als 64 %
51 % aus 389 Duellen besser als 54 %
51 % aus 55 Situationen besser als 85 %
Ancient44
52 % besser als 53 %
0,72 besser als 43 %
80,1 besser als 49 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 206 Duellen besser als 36 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Inferno39
49 % besser als 36 %
0,71 besser als 39 %
80,9 besser als 48 %
0,99 besser als 37 %
52 % aus 204 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Cache30
57 % -
0,76 -
81,3 -
1,06-
52 % aus 160 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Anubis14
21 % -
0,57 -
66,5 -
0,79-
38 % aus 55 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,80 -
87,0 -
1,13-
39 % aus 49 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GitMelsTeR

In 285 Matches kommt GitMelsTeR auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 117 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 97 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert GitMelsTeR im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +7,2, Winrate +13 Pp., ELO +372. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.