Giro669

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 122 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Giro669?

Rating 0,95 (aus 121 Matches) K/R 0,69 ADR 74,6 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 56 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 122 Matches
Knife-Kills 3 in 122 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 19 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 74,4, Headshots bei 48 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −91, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −83 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −55 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Giro669 auf Anubis: −83 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 29 %
0,74 besser als 64 %
78,6 besser als 49 %
1,03 besser als 63 %
45 % aus 119 Duellen besser als 23 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Anubis22
41 % besser als 18 %
0,62 besser als 8 %
70,7 besser als 9 %
0,87 besser als 12 %
38 % aus 66 Duellen besser als 4 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Inferno22
55 % besser als 66 %
0,72 besser als 58 %
80,4 besser als 60 %
0,99 besser als 53 %
51 % aus 100 Duellen besser als 53 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Ancient17
53 % besser als 59 %
0,63 besser als 11 %
67,3 besser als 3 %
0,87 besser als 15 %
42 % aus 64 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Dust 210
60 % -
0,69 -
74,5 -
0,97-
53 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,78 -
76,8 -
1,07-
53 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,53 -
61,9 -
0,75-
31 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Giro669

In 122 Matches kommt Giro669 auf K/R 0,69 und ADR 74,6; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 42 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 54 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Giro669 auf Anubis (−83 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −4 ELO. Schwächer geworden: ELO −91, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 74,4, Headshots bei 48 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.