Gipsiii12

XK
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gipsiii12?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,5 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 56 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 77,5, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −416

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Auf Mirage −13 ELO
25 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gipsiii12 auf Anubis: −31 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % besser als 8 %
0,70 besser als 39 %
77,2 besser als 40 %
0,97 besser als 40 %
44 % aus 122 Duellen besser als 19 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Anubis20
60 % besser als 81 %
0,75 besser als 72 %
81,5 besser als 67 %
1,03 besser als 68 %
51 % aus 100 Duellen besser als 55 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Dust 218
39 % besser als 13 %
0,70 besser als 40 %
74,2 besser als 22 %
0,96 besser als 35 %
53 % aus 96 Duellen besser als 68 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Ancient15
27 % besser als 4 %
0,74 besser als 56 %
83,2 besser als 65 %
1,00 genau im Schnitt
44 % aus 95 Duellen besser als 19 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Inferno10
30 % -
0,75 -
76,8 -
1,04-
48 % aus 54 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache8
13 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
41 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,68 -
68,1 -
0,91-
39 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gipsiii12

In 102 Matches kommt Gipsiii12 auf K/R 0,72, ADR 77,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 35 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 36 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Gipsiii12 auf Anubis (−31 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −416. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 77,5, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.