Giox

Argentinien
277 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Giox?

Rating 0,73 (aus 247 Matches) K/R 0,54 ADR 62,9 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Level 2

Verglichen mit 600 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−10 Pp. · Ø 20 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,71 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,71−0,20 · Ø 0,91 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 9,0 %−3,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,2 Pp. · Ø 3,3 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,4−0,5 · Ø 1,9 besser als 9 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−1 Pp. · Ø 32 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+1,4 · Ø 3,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,210,00 · Ø 0,21 genau im Schnitt
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,54, Rating bei 0,73, ADR bei 63,0, Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,49
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,57. Letzte 3 Monate: 0,54 (am Anfang 0,55). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
99 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −70 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Giox auf Mirage: −55 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % besser als 73 %
0,55 besser als 9 %
63,6 besser als 10 %
0,78 besser als 14 %
44 % aus 289 Duellen besser als 34 %
26 % aus 39 Situationen besser als 25 %
Dust 267
48 % besser als 53 %
0,56 besser als 10 %
64,4 besser als 8 %
0,74 besser als 5 %
38 % aus 220 Duellen besser als 13 %
26 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Nuke44
34 % besser als 8 %
0,54 besser als 5 %
63,2 besser als 8 %
0,72 besser als 6 %
43 % aus 156 Duellen besser als 26 %
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Anubis39
38 % besser als 18 %
0,48 besser als 2 %
58,5 besser als 4 %
0,65 besser als 2 %
37 % aus 114 Duellen besser als 11 %
29 % aus 21 Situationen besser als 32 %
Ancient13
69 % -
0,45 -
59,6 -
0,62-
39 % aus 38 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
24 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
67 % -
0,55 -
59,8 -
0,57-
38 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Giox

In 277 Matches kommt Giox auf K/R 0,54 und ADR 62,9; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 25 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 182 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,78. Am meisten ELO verliert Giox auf Mirage (−55 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −27 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,54, Rating bei 0,73, ADR bei 63,0, Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.