Gigi2330

Frankreich
164 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gigi2330?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,6 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.789
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −190 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −84 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages +30 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gigi2330 auf Dust 2: −190 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
36 % besser als 9 %
0,73 genau im Schnitt
81,7 besser als 59 %
0,99 besser als 40 %
47 % aus 159 Duellen besser als 30 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Anubis37
59 % besser als 76 %
0,76 besser als 65 %
82,7 besser als 64 %
1,05 besser als 61 %
50 % aus 127 Duellen besser als 44 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Mirage31
48 % besser als 41 %
0,71 besser als 39 %
74,4 besser als 20 %
1,00 besser als 45 %
43 % aus 108 Duellen besser als 13 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Cache17
71 % -
0,81 -
83,8 -
1,13-
52 % aus 66 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno15
67 % besser als 88 %
0,74 besser als 54 %
80,6 besser als 51 %
1,07 besser als 60 %
46 % aus 56 Duellen besser als 18 %
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Ancient13
54 % -
0,71 -
78,9 -
0,98-
35 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,89 -
97,1 -
1,20-
55 % aus 58 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gigi2330

In 164 Matches kommt Gigi2330 auf K/R 0,75, ADR 81,6 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 60 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 55 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Gigi2330 auf Dust 2 (−190 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+12 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,4. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.789. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.