Ghosttxz_
Wie spielt Ghosttxz_?
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,79.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,11.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,1.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.954.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 58 %.
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ghosttxz_ auf Inferno: −78 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ghosttxz_
In 203 Matches kommt Ghosttxz_ auf K/R 0,77, ADR 79,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 77 Matches. In 97 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 60 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Ghosttxz_ auf Inferno (−78 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 33 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +22 ELO. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −74.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.