GhoStu

Spitzbergen und Jan Mayen
131 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GhoStu?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 63 %+14 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 77 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +350
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 43 %
Freitags −28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert GhoStu auf Dust 2: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % besser als 43 %
0,73 genau im Schnitt
78,6 besser als 44 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 158 Duellen besser als 43 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 234
41 % besser als 21 %
0,79 besser als 79 %
84,6 besser als 75 %
1,12 besser als 83 %
45 % aus 148 Duellen besser als 21 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Anubis17
65 % besser als 88 %
0,76 besser als 64 %
82,3 besser als 59 %
1,06 besser als 65 %
42 % aus 65 Duellen besser als 9 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Inferno12
42 % -
0,74 -
80,1 -
1,02-
37 % aus 38 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,72 -
74,6 -
0,98-
48 % aus 64 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache8
75 % -
0,79 -
85,1 -
1,11-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GhoStu

In 131 Matches kommt GhoStu auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 55 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 44 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert GhoStu auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+13 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +350. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.