GhettoB

Ukraine
174 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GhettoB?

Rating 0,80 K/R 0,56 ADR 64,4 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,1 %−4,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,4−0,8 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob GhettoB besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 174 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −8 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert GhettoB auf Mirage: −53 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % besser als 62 %
0,61 besser als 9 %
68,7 besser als 8 %
0,86 besser als 11 %
50 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 35 Situationen besser als 24 %
Mirage42
55 % besser als 67 %
0,54 besser als 1 %
62,1 besser als 1 %
0,78 besser als 2 %
50 % aus 114 Duellen besser als 53 %
36 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Ancient28
32 % besser als 4 %
0,53 besser als 1 %
64,1 besser als 2 %
0,74 besser als 1 %
38 % aus 60 Duellen besser als 6 %
21 % aus 28 Situationen besser als 15 %
Inferno28
57 % besser als 69 %
0,51 besser als 1 %
60,2 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
49 % aus 84 Duellen besser als 44 %
38 % aus 13 Situationen besser als 58 %
Anubis15
60 % besser als 82 %
0,54 besser als 1 %
62,0 besser als 1 %
0,80 besser als 3 %
25 % aus 32 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Cache3
0 % -
0,51 -
63,3 -
0,71-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GhettoB

In 174 Matches kommt GhettoB auf K/R 0,56, ADR 64,4 und Rating 0,80. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 27 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 114 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert GhettoB auf Mirage (−53 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+68 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +33 ELO. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.