GhOsToNeEzZ

NE
150 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GhOsToNeEzZ?

Rating 0,87 (aus 56 Matches) K/R 0,65 ADR 74,3 aus 150 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,87−0,16 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 150 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −150 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −92 ELO
33 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert GhOsToNeEzZ auf Mirage: −150 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % besser als 55 %
0,65 besser als 11 %
73,1 besser als 14 %
0,81–
47 % aus 176 Duellen besser als 24 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Dust 233
52 % besser als 47 %
0,61 besser als 3 %
72,4 besser als 12 %
0,91–
44 % aus 163 Duellen besser als 13 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient21
57 % besser als 66 %
0,64 besser als 8 %
70,4 besser als 5 %
0,95–
40 % aus 81 Duellen besser als 4 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis20
40 % besser als 15 %
0,67 besser als 16 %
79,8 besser als 40 %
0,87–
49 % aus 99 Duellen besser als 33 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno17
65 % besser als 84 %
0,69 besser als 20 %
76,2 besser als 18 %
0,89–
47 % aus 88 Duellen besser als 21 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache10
30 % –
0,61 –
75,8 –
0,75–
51 % aus 41 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,82 –
82,5 –
1,12–
39 % aus 18 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GhOsToNeEzZ

In 150 Matches kommt GhOsToNeEzZ auf K/R 0,65 und ADR 74,3; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 13 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 33 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert GhOsToNeEzZ auf Mirage (−150 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −249.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.