Gew

Guam
Seit 2019 auf FACEIT 233 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gew?

Rating 0,98 (aus 211 Matches) K/R 0,69 ADR 77,8 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 233 Matches
Knife-Kills 11 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,3 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −81 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
60 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +49 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −50 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Gew auf Nuke: −81 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis60
55 % besser als 59 %
0,70 besser als 31 %
77,7 besser als 32 %
1,00 besser als 39 %
44 % aus 279 Duellen besser als 13 %
44 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Ancient46
48 % besser als 40 %
0,73 besser als 43 %
81,9 besser als 51 %
1,00 besser als 39 %
51 % aus 251 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Mirage41
37 % besser als 8 %
0,67 besser als 20 %
73,2 besser als 16 %
0,94 besser als 23 %
43 % aus 124 Duellen besser als 11 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Inferno39
56 % besser als 59 %
0,71 besser als 42 %
80,3 besser als 48 %
1,01 besser als 41 %
46 % aus 146 Duellen besser als 17 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Nuke34
56 % besser als 55 %
0,72 besser als 29 %
79,9 besser als 37 %
1,00 besser als 30 %
52 % aus 156 Duellen besser als 47 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Cache13
31 % -
0,51 -
63,9 -
0,68-
49 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gew

In 233 Matches kommt Gew auf K/R 0,69 und ADR 77,8; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 60 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 90 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Gew auf Nuke (−81 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+43 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.