Getallo

Kanada
Seit 2020 auf FACEIT 363 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Getallo?

Rating 1,05 (aus 322 Matches) K/R 0,75 ADR 80,0 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,23 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,9, ELO bei 2.333
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −120 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −59 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −14 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Getallo auf Nuke: −120 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2120
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 75 %
85,4 besser als 70 %
1,14 besser als 78 %
54 % aus 628 Duellen besser als 66 %
35 % aus 68 Situationen besser als 41 %
Mirage109
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 42 %
78,3 besser als 35 %
1,01 besser als 39 %
53 % aus 566 Duellen besser als 61 %
44 % aus 50 Situationen besser als 66 %
Cache37
59 % besser als 62 %
0,73 besser als 44 %
78,1 besser als 35 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 192 Duellen besser als 62 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Inferno36
44 % besser als 19 %
0,76 genau im Schnitt
78,4 besser als 26 %
1,04 besser als 36 %
57 % aus 139 Duellen besser als 70 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Nuke36
39 % besser als 10 %
0,72 besser als 31 %
76,5 besser als 27 %
0,98 besser als 26 %
52 % aus 148 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 18 %
71,1 besser als 6 %
0,96 besser als 23 %
37 % aus 78 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Overpass5
20 % -
0,66 -
68,9 -
0,75-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Getallo

In 363 Matches kommt Getallo auf K/R 0,75 und ADR 80,0; das Rating aus den 322 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 135 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 113 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Getallo auf Nuke (−120 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Cache (+91 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,9, ELO bei 2.333. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.