GetBandsALOT

Italien
Seit 2024 auf FACEIT 202 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 210
1.700
Peak 30 Tage: 2.006
Rang NA ▼ 6.858 Plätze
#15.207
30 Tage · vorher #8.349 · bester #7.125
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GetBandsALOT?

Rating 0,96 (aus 162 Matches) K/R 0,69 ADR 77,1 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −13,4, Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −131 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −27 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −86 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert GetBandsALOT auf Mirage: −131 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % besser als 57 %
0,72 genau im Schnitt
77,9 besser als 37 %
1,02 besser als 54 %
56 % aus 230 Duellen besser als 78 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Mirage40
40 % besser als 17 %
0,57 besser als 1 %
66,1 besser als 2 %
0,78 besser als 1 %
50 % aus 137 Duellen besser als 46 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache29
59 % -
0,81 -
87,1 -
1,22-
59 % aus 115 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Anubis25
44 % besser als 28 %
0,73 genau im Schnitt
80,7 besser als 54 %
0,96 besser als 34 %
50 % aus 88 Duellen besser als 47 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Nuke20
65 % besser als 79 %
0,73 besser als 43 %
82,1 besser als 55 %
0,96-
48 % aus 54 Duellen besser als 28 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Ancient15
27 % besser als 1 %
0,58 besser als 2 %
70,1 besser als 8 %
0,74-
53 % aus 34 Duellen besser als 67 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Inferno12
58 % -
0,66 -
78,1 -
0,86-
53 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,65 -
80,7 -
1,03-
40 % aus 5 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GetBandsALOT

In 202 Matches kommt GetBandsALOT auf K/R 0,69 und ADR 77,1; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 47 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 74 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert GetBandsALOT auf Mirage (−131 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+137 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −13,4, Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.