Gerodoex

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 183 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gerodoex?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 88,1 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 54x 4K, 3 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,34 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +11 Pp., ELO +371
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −80 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
48 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gerodoex auf Anubis: −80 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % besser als 26 %
0,79 besser als 71 %
86,4 besser als 74 %
1,10 besser als 69 %
57 % aus 211 Duellen besser als 81 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Anubis30
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 57 %
84,2 besser als 64 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 155 Duellen besser als 68 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Ancient28
36 % besser als 7 %
0,76 besser als 55 %
87,3 besser als 76 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 125 Duellen besser als 57 %
39 % aus 18 Situationen besser als 50 %
Dust 228
54 % besser als 57 %
0,84 besser als 87 %
89,0 besser als 84 %
1,21 besser als 90 %
61 % aus 122 Duellen besser als 91 %
13 % aus 16 Situationen besser als 3 %
Inferno26
35 % besser als 3 %
0,78 besser als 56 %
94,1 besser als 90 %
1,09 besser als 53 %
53 % aus 139 Duellen besser als 45 %
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Nuke19
74 % besser als 94 %
0,83 besser als 78 %
89,1 besser als 80 %
1,14 besser als 73 %
54 % aus 81 Duellen besser als 57 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Cache3
67 % -
0,84 -
89,8 -
1,20-
71 % aus 24 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gerodoex

In 183 Matches kommt Gerodoex auf K/R 0,79, ADR 88,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 85 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 53 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Gerodoex auf Anubis (−80 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+24 ELO, Winrate 35 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +11 Pp., ELO +371. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,7. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.