GeorgeBoozer
Wie spielt GeorgeBoozer?
Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Schwäche41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,91. Deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 73,7. Letzte 3 Monate: 72,2 (am Anfang 68,9). Klar unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 38 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.443. Letzte 3 Monate: 2.443 (am Anfang 2.166).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 15 % (am Anfang 9 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 33 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert GeorgeBoozer im 1. Match des Tages: +65 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 159 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt GeorgeBoozer
In 159 Matches kommt GeorgeBoozer auf K/R 0,66, ADR 71,8 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,8, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 39 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 83 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert GeorgeBoozer im 1. Match des Tages (+65 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+156 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +277, First Kills +6 Pp., Clutch 1v1 +18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 72,2, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +74.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.