Genryusai

Schweiz
166 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 435
3.084
Peak 30 Tage: 3.114
Rang EU ▼ 157 Plätze
#5.840
Schweiz #27 in Schweiz
30 Tage · vorher #5.683 · bester #5.357
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Genryusai?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +22 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −17 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages +34 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Freitags +30 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Genryusai auf Mirage: −17 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 25 %
0,78 besser als 59 %
86,1 besser als 69 %
1,07 genau im Schnitt
54 % aus 278 Duellen besser als 58 %
33 % aus 24 Situationen besser als 32 %
Dust 249
61 % besser als 72 %
0,76 genau im Schnitt
85,0 besser als 64 %
1,09 besser als 55 %
47 % aus 224 Duellen besser als 21 %
41 % aus 34 Situationen besser als 55 %
Anubis28
57 % besser als 57 %
0,79 besser als 67 %
86,0 besser als 72 %
1,11 besser als 65 %
60 % aus 120 Duellen besser als 86 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,8 -
0,98-
42 % aus 67 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,70 -
80,8 -
0,99-
49 % aus 41 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,98-
30 % aus 23 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,82 -
90,0 -
1,12-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Genryusai

In 166 Matches kommt Genryusai auf K/R 0,76, ADR 84,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 72 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 50 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Genryusai auf Mirage (−17 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +22 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.