Genocide18

ME
101 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Genocide18?

Rating 0,87 (aus 80 Matches) K/R 0,66 ADR 71,8 aus 101 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 8
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 0,87−0,13 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 10 in 101 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 1,6−0,6 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 71,3, Winrate bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
25 Matches · 24 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +54 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Genocide18 auf Dust 2: −26 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % besser als 38 %
0,64 besser als 11 %
68,4 besser als 5 %
0,87 besser als 8 %
42 % aus 100 Duellen besser als 9 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Dust 225
24 % besser als 1 %
0,66 besser als 17 %
74,0 besser als 18 %
0,88 besser als 10 %
44 % aus 88 Duellen besser als 15 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,62 besser als 5 %
71,6 besser als 9 %
0,81-
43 % aus 63 Duellen besser als 13 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke13
62 % -
0,63 -
68,1 -
0,81-
32 % aus 53 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,72 -
76,2 -
0,92-
58 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,82 -
82,6 -
1,02-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,66 -
72,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Genocide18

In 101 Matches kommt Genocide18 auf K/R 0,66 und ADR 71,8; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 15 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 48 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert Genocide18 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 47 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,3, Winrate bei 42 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.