GenialGud

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 242 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
2.323
Peak 30 Tage: 2.323
Rang EU
#97.859
Dänemark #2.511 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GenialGud?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,9 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +248
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,0, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −48 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Auf Vertigo −23 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Mittwochs +6 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert GenialGud im 1. Match des Tages: −48 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % besser als 47 %
0,81 besser als 79 %
86,2 besser als 74 %
1,13 besser als 78 %
58 % aus 177 Duellen besser als 84 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Inferno40
50 % besser als 35 %
0,83 besser als 79 %
92,6 besser als 87 %
1,19 besser als 81 %
61 % aus 152 Duellen besser als 84 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke38
58 % besser als 60 %
0,79 besser als 63 %
84,5 besser als 61 %
1,12 besser als 66 %
51 % aus 177 Duellen besser als 45 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Anubis35
43 % besser als 20 %
0,71 besser als 32 %
78,1 besser als 33 %
0,98 besser als 28 %
51 % aus 179 Duellen besser als 42 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Ancient29
38 % besser als 11 %
0,82 besser als 81 %
89,0 besser als 81 %
1,12 besser als 77 %
61 % aus 123 Duellen besser als 93 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Mirage25
64 % besser als 88 %
0,78 besser als 66 %
84,5 besser als 66 %
1,08 besser als 64 %
58 % aus 125 Duellen besser als 85 %
7 % aus 14 Situationen besser als 2 %
Vertigo23
61 % -
0,81 -
84,3 -
1,18-
68 % aus 90 Duellen -
50 % aus 18 Situationen -
Cache11
55 % -
0,76 -
89,7 -
1,01-
56 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GenialGud

In 242 Matches kommt GenialGud auf K/R 0,79, ADR 85,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 121 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 66 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert GenialGud im 1. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+39 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +248. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,0, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.