GenghisKhann

Portugal
302 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GenghisKhann?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,6 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 5 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 32 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,1 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,22 · Ø 0,25 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +100
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −5,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −75 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −15 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert GenghisKhann auf Inferno: −75 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % besser als 34 %
0,67 besser als 28 %
74,4 besser als 26 %
0,96 besser als 38 %
46 % aus 267 Duellen besser als 27 %
32 % aus 71 Situationen besser als 33 %
Inferno61
49 % besser als 39 %
0,69 besser als 46 %
76,0 besser als 38 %
0,98 genau im Schnitt
55 % aus 214 Duellen besser als 75 %
29 % aus 35 Situationen besser als 36 %
Ancient57
54 % besser als 63 %
0,66 besser als 20 %
73,5 besser als 20 %
0,94 besser als 34 %
41 % aus 150 Duellen besser als 12 %
35 % aus 52 Situationen besser als 48 %
Anubis40
45 % besser als 35 %
0,68 besser als 34 %
74,6 besser als 28 %
0,98 besser als 46 %
51 % aus 120 Duellen besser als 55 %
43 % aus 30 Situationen besser als 66 %
Mirage39
56 % besser als 72 %
0,74 besser als 65 %
79,0 besser als 54 %
1,04 besser als 72 %
56 % aus 134 Duellen besser als 83 %
48 % aus 29 Situationen besser als 79 %
Cache8
38 % -
0,49 -
62,2 -
0,76-
29 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,58 -
68,0 -
0,85-
50 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,63 -
73,4 -
0,87-
35 % aus 26 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GenghisKhann

In 302 Matches kommt GenghisKhann auf K/R 0,68, ADR 74,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 108 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 139 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert GenghisKhann auf Inferno (−75 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +100. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.