Gengar1

Argentinien
103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gengar1?

Rating 0,99 (aus 82 Matches) K/R 0,70 ADR 78,3 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,4 · Ø 3,6 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,16 · Ø 0,23 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,9, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,63). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 19 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −29 ELO, Winrate 31 %
Donnerstags −29 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Gengar1 auf Dust 2: −24 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
39 % besser als 19 %
0,75 besser als 78 %
82,2 besser als 77 %
1,08 besser als 88 %
51 % aus 185 Duellen besser als 67 %
47 % aus 17 Situationen besser als 79 %
Dust 220
60 % besser als 88 %
0,74 besser als 77 %
83,1 besser als 80 %
1,09 besser als 90 %
57 % aus 90 Duellen besser als 89 %
50 % aus 8 Situationen besser als 84 %
Nuke13
38 % -
0,58 -
69,9 -
0,79-
43 % aus 46 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,61 -
73,1 -
0,89-
37 % aus 60 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,70 -
71,3 -
0,97-
41 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,64 -
77,4 -
0,62-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gengar1

In 103 Matches kommt Gengar1 auf K/R 0,70 und ADR 78,3; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 28 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 35 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Gengar1 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 39 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,9, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.