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GeneralSneny

Südafrika
Seit 2025 auf FACEIT 99 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GeneralSneny?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 99 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,01 · Ø 0,24 besser als 54 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −18,0, Headshots −7 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −62

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −39 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −39 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert GeneralSneny auf Dust 2: −39 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 41 %
0,77 besser als 78 %
86,3 besser als 85 %
1,04 besser als 71 %
52 % aus 134 Duellen besser als 67 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Dust 224
42 % besser als 25 %
0,57 besser als 4 %
69,4 besser als 12 %
0,83 besser als 8 %
42 % aus 100 Duellen besser als 13 %
35 % aus 17 Situationen besser als 47 %
Ancient14
50 % -
0,69 -
72,0 -
0,94-
57 % aus 49 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis14
43 % -
0,78 -
82,8 -
1,14-
62 % aus 58 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,61 -
60,9 -
0,90-
55 % aus 20 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
58 % aus 43 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GeneralSneny

In 99 Matches kommt GeneralSneny auf K/R 0,69, ADR 76,5 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 31 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 55 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert GeneralSneny auf Dust 2 (−39 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −18,0, Headshots −7 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −62. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.