GeneralKrign

Türkei
77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GeneralKrign?

Rating 1,01 (aus 33 Matches) K/R 0,76 ADR 85,9 aus 77 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 5
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 78 %
K/D 1,04+0,07 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 77 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,8 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 7,0+3,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,59+0,34 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % besser als 81 %
0,74 besser als 69 %
84,8 besser als 82 %
1,09–
49 % aus 154 Duellen gleichauf
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Anubis17
53 % besser als 59 %
0,80 besser als 90 %
88,8 besser als 93 %
0,93–
53 % aus 77 Duellen besser als 69 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient14
43 % –
0,81 –
89,5 –
1,04–
51 % aus 78 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Inferno7
29 % –
0,70 –
85,2 –
1,13–
53 % aus 30 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Cache6
67 % –
0,74 –
84,4 –
0,70–
46 % aus 39 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Vertigo4
25 % –
0,70 –
76,5 –
0,99–
33 % aus 24 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GeneralKrign

In 77 Matches kommt GeneralKrign auf K/R 0,76 und ADR 85,9; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,0. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 13 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 12 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.