GemmaPell

Kroatien
Seit 2014 auf FACEIT 129 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
2.402
Peak 30 Tage: 2.484
Rang EU
#76.408
Kroatien #158 in Kroatien
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Nächste Aktualisierung möglich in 40m 29s

Wie spielt GemmaPell?

Rating 0,89 (aus 83 Matches) K/R 0,65 ADR 68,0 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,4 %−3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,11
= Gleich geblieben
ELO bei 2.402
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,4, Headshots −4 Pp., Winrate −18 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −80 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −76 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert GemmaPell im 1. Match des Tages: −80 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke28
64 % besser als 75 %
0,71 besser als 31 %
73,2 besser als 13 %
0,99 besser als 32 %
43 % aus 63 Duellen besser als 9 %
38 % aus 8 Situationen besser als 49 %
Anubis27
63 % besser als 84 %
0,65 besser als 11 %
67,8 besser als 2 %
0,98 besser als 31 %
41 % aus 80 Duellen besser als 5 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Mirage21
38 % besser als 8 %
0,57 besser als 1 %
60,3 besser als 1 %
0,72 besser als 1 %
36 % aus 67 Duellen besser als 1 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Inferno18
61 % besser als 71 %
0,67 besser als 12 %
71,4 besser als 6 %
0,92-
44 % aus 34 Duellen besser als 7 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Ancient15
40 % besser als 14 %
0,62 besser als 4 %
66,5 besser als 1 %
0,81-
36 % aus 44 Duellen besser als 1 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Cache11
45 % -
0,63 -
66,4 -
0,97-
50 % aus 20 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,74 -
73,3 -
0,83-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GemmaPell

In 129 Matches kommt GemmaPell auf K/R 0,65 und ADR 68,0; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 19 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 42 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert GemmaPell im 1. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+43 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,4, Headshots −4 Pp., Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.402. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.