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GeTreide31

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 316 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GeTreide31?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,7 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.652
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −28 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −24 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −19 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert GeTreide31 auf Cache: −28 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno64
61 % besser als 80 %
0,78 besser als 77 %
82,4 besser als 62 %
1,10 besser als 76 %
52 % aus 271 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 39 Situationen besser als 84 %
Anubis63
51 % besser als 55 %
0,64 besser als 11 %
72,2 besser als 9 %
0,91 besser als 17 %
46 % aus 274 Duellen besser als 25 %
36 % aus 39 Situationen besser als 42 %
Ancient55
49 % besser als 43 %
0,67 besser als 20 %
76,2 besser als 29 %
0,92 besser als 22 %
47 % aus 255 Duellen besser als 30 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Dust 245
51 % besser als 49 %
0,65 besser als 13 %
76,0 besser als 26 %
0,86 besser als 6 %
44 % aus 218 Duellen besser als 15 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Nuke38
45 % besser als 20 %
0,71 besser als 37 %
78,4 besser als 41 %
0,96 besser als 28 %
49 % aus 162 Duellen besser als 38 %
38 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Cache28
54 % besser als 51 %
0,71 besser als 35 %
77,7 besser als 36 %
0,97 besser als 28 %
54 % aus 127 Duellen besser als 59 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Mirage17
18 % besser als 1 %
0,64 besser als 11 %
71,1 besser als 10 %
0,91 besser als 15 %
45 % aus 77 Duellen besser als 18 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Vertigo5
40 % -
0,65 -
72,8 -
0,85-
12 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GeTreide31

In 316 Matches kommt GeTreide31 auf K/R 0,69, ADR 76,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 64 Matches. In 96 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 135 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert GeTreide31 auf Cache (−28 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+40 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.652. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.