Gaxel-

Schweden
75 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gaxel-?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,0 aus 75 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 75 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Gaxel- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,66
SepOkt

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +1 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gaxel- auf Mirage: −50 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % besser als 35 %
0,65 besser als 10 %
70,7 besser als 7 %
0,91 besser als 11 %
51 % aus 75 Duellen besser als 46 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Nuke13
77 % -
0,84 -
87,2 -
1,20-
51 % aus 51 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,68 -
70,7 -
0,96-
55 % aus 33 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache10
50 % -
0,65 -
74,4 -
0,95-
40 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 29
67 % -
0,71 -
74,5 -
1,04-
38 % aus 21 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,63 -
76,3 -
0,86-
46 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gaxel-

In 75 Matches kommt Gaxel- auf K/R 0,69, ADR 75,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 21 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 31 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert Gaxel- auf Mirage (−50 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.