Garssoni

Finnland
61 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Garssoni?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,6 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,95−0,03 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,5 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient13
46 % -
0,72 -
79,9 -
1,01-
54 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,64 -
72,5 -
0,92-
38 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage11
45 % -
0,64 -
69,2 -
0,83-
43 % aus 30 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
42 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,72 -
76,9 -
1,04-
52 % aus 29 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,68 -
73,4 -
0,95-
58 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,72 -
79,3 -
1,06-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Garssoni

In 61 Matches kommt Garssoni auf K/R 0,68, ADR 74,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 46 % Winrate in 13 Matches. In 18 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 25 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.