GarikSS

Polen
111 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GarikSS?

Rating 0,99 (aus 71 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,43
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,1, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −295

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +43 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
69 % besser als 96 %
0,72 genau im Schnitt
78,5 besser als 43 %
1,08 besser als 75 %
60 % aus 52 Duellen besser als 92 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Ancient19
58 % besser als 74 %
0,73 genau im Schnitt
79,7 besser als 49 %
0,92-
39 % aus 41 Duellen besser als 4 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Mirage18
39 % besser als 13 %
0,67 besser als 23 %
73,5 besser als 18 %
0,95-
45 % aus 60 Duellen besser als 20 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
81,1 -
1,05-
53 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis10
20 % -
0,69 -
72,6 -
0,91-
44 % aus 25 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,83 -
82,5 -
0,99-
50 % aus 4 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,68 -
79,1 -
0,96-
41 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,63 -
75,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GarikSS

In 111 Matches kommt GarikSS auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 24 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 32 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am besten läuft es auf Dust 2 (+331 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,43. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −295. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,1, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.