Gargul9

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 147 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 10
3.456
Höchststand 30 Tage: 3.574
Rang EU ▼ 245 Plätze
#1.171 #340 in RU
30 Tage · vorher #926 · bester #883
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gargul9?

Rating 1,07 (aus 32 Matches) K/R 0,76 ADR 82,2 aus 147 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −42 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −18 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +11 ELO, Winrate 52 %
Dienstags +2 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Gargul9 im 1. Match des Tages: −42 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % besser als 65 %
0,75 besser als 53 %
79,5 besser als 44 %
1,01-
44 % aus 159 Duellen besser als 13 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Dust 240
65 % besser als 89 %
0,74 gleichauf
82,9 besser als 61 %
1,05-
50 % aus 145 Duellen besser als 42 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Ancient30
57 % besser als 67 %
0,77 besser als 63 %
86,5 besser als 75 %
1,04-
50 % aus 121 Duellen besser als 43 %
44 % aus 18 Situationen besser als 71 %
Anubis13
62 % -
0,84 -
85,7 -
1,39-
57 % aus 63 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,80 -
80,8 -
1,13-
44 % aus 32 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,66 -
69,7 -
1,05-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,74 -
80,9 -
1,00-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gargul9

In 147 Matches kommt Gargul9 auf K/R 0,76 und ADR 82,2; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 15 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 12 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Gargul9 im 1. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+270 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.