Garff

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 167 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
2.998
Peak 30 Tage: 3.036
Rang EU ▼ 3.148 Plätze
#9.624
Dänemark #321 in Dänemark
30 Tage · vorher #6.476 · bester #6.476
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Garff?

Rating 1,03 (aus 117 Matches) K/R 0,74 ADR 80,9 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Winrate +26 Pp., ELO +93
= Gleich geblieben
ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −47 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −40 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −177 ELO, Winrate 54 %
Freitags −95 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Garff auf Ancient: −47 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % besser als 35 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 52 %
1,06 besser als 53 %
50 % aus 158 Duellen besser als 38 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Nuke39
67 % besser als 81 %
0,76 besser als 43 %
81,4 besser als 42 %
1,06 besser als 41 %
52 % aus 163 Duellen besser als 43 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Ancient27
56 % besser als 58 %
0,70 besser als 23 %
77,3 besser als 24 %
1,00 besser als 31 %
49 % aus 85 Duellen besser als 31 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Cache18
72 % besser als 90 %
0,67 besser als 10 %
73,9 besser als 10 %
0,88 besser als 3 %
60 % aus 111 Duellen besser als 80 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis16
69 % besser als 91 %
0,75 genau im Schnitt
82,5 besser als 55 %
1,06-
46 % aus 61 Duellen besser als 18 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno6
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,14-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
1,00 -
104,8 -
1,14-
33 % aus 3 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,76 -
85,5 -
1,02-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Garff

In 167 Matches kommt Garff auf K/R 0,74 und ADR 80,9; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 46 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 38 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Garff auf Ancient (−47 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Winrate +26 Pp., ELO +93. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.