Ganjaka

Litauen
Seit 2023 auf FACEIT 158 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
2.083
Peak 30 Tage: 2.180
Rang EU
#190.366
Litauen #1.497 in Litauen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ganjaka?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,0 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 158 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +415
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
31 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −24 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Ganjaka auf Dust 2: −28 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % besser als 57 %
0,89 besser als 95 %
96,0 besser als 96 %
1,24 besser als 95 %
57 % aus 222 Duellen besser als 83 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Ancient34
62 % besser als 84 %
0,86 besser als 93 %
93,7 besser als 94 %
1,19 besser als 92 %
56 % aus 177 Duellen besser als 75 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Dust 231
29 % besser als 2 %
0,78 besser als 70 %
85,6 besser als 72 %
1,08 besser als 66 %
46 % aus 172 Duellen besser als 22 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 85 %
90,7 besser als 93 %
1,09 besser als 71 %
59 % aus 130 Duellen besser als 89 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Cache11
55 % -
0,91 -
94,1 -
1,29-
69 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,83 -
86,3 -
1,12-
58 % aus 73 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,90 -
92,6 -
1,18-
44 % aus 50 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
75 % -
1,00 -
101,4 -
1,37-
67 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ganjaka

In 158 Matches kommt Ganjaka auf K/R 0,85, ADR 92,0 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 91 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 38 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Ganjaka auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Ancient (+32 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +415. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.