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GaniGeci-UCK

Albanien
Seit 2025 auf FACEIT 114 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GaniGeci-UCK?

Rating 0,89 (aus 73 Matches) K/R 0,67 ADR 73,4 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
Entry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 2

Verglichen mit 682 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+19 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. · Ø 20 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 0,86−0,05 · Ø 0,91 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Zeus-Kills2 in 114 Matches
Knife-Kills 30 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,1 Pp. · Ø 12,3 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,5 Pp. · Ø 3,4 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 58 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+4 Pp. · Ø 33 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,0 · Ø 3,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,10 · Ø 0,20 besser als 16 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,7

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages −8 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert GaniGeci-UCK auf Mirage: −30 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % besser als 80 %
0,70 besser als 59 %
75,7 besser als 52 %
0,94 genau im Schnitt
43 % aus 138 Duellen besser als 26 %
91 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Dust 228
46 % besser als 42 %
0,74 besser als 80 %
77,8 besser als 64 %
1,07-
52 % aus 91 Duellen besser als 73 %
56 % aus 9 Situationen besser als 92 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,57 besser als 9 %
66,2 besser als 11 %
0,81 besser als 13 %
48 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Anubis8
25 % -
0,62 -
65,0 -
0,68-
25 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,66 -
76,7 -
0,63-
33 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,50 -
63,5 -
0,55-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
100 % -
0,74 -
79,3 -
1,09-
41 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GaniGeci-UCK

In 114 Matches kommt GaniGeci-UCK auf K/R 0,67 und ADR 73,4; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 21 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 39 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert GaniGeci-UCK auf Mirage (−30 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+22 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +154. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.