Gango44

AL
291 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gango44?

Rating 0,94 (aus 233 Matches) K/R 0,70 ADR 78,4 aus 291 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 % auf Level 9
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,92−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 4 in 291 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. besser als 19 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 60 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Winrate +5 Pp., ELO +210
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −60 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
77 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs +4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Gango44 auf Inferno: −60 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
53 % besser als 56 %
0,71 besser als 37 %
81,4 besser als 53 %
0,97 besser als 34 %
45 % aus 396 Duellen besser als 17 %
44 % aus 45 Situationen besser als 70 %
Mirage65
49 % besser als 44 %
0,73 gleichauf
81,0 besser als 55 %
0,93 besser als 20 %
49 % aus 335 Duellen besser als 39 %
36 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Anubis55
53 % gleichauf
0,70 besser als 31 %
78,9 besser als 42 %
0,97 besser als 31 %
51 % aus 272 Duellen besser als 47 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Dust 244
55 % besser als 64 %
0,67 besser als 21 %
73,6 besser als 17 %
0,96 besser als 29 %
47 % aus 240 Duellen besser als 30 %
54 % aus 24 Situationen besser als 86 %
Inferno26
46 % besser als 27 %
0,62 besser als 7 %
74,0 besser als 17 %
0,82 besser als 3 %
40 % aus 120 Duellen besser als 6 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke14
29 % -
0,66 -
74,4 -
0,79-
41 % aus 73 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache9
22 % -
0,64 -
74,5 -
0,84-
34 % aus 47 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gango44

In 291 Matches kommt Gango44 auf K/R 0,70 und ADR 78,4; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 72 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 115 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Gango44 auf Inferno (−60 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Winrate +5 Pp., ELO +210. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.